home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / F_J / HARP132A.ZIP / UPDATE.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-18  |  8KB  |  170 lines

  1.  
  2.                      Harpoon 1.3 Eleventh Hour Release Notes
  3.                      =======================================
  4.  
  5.  
  6.     The following is a list of additional features, along with some
  7.     errata that did not make it into the printed copy of the manual. 
  8.     Taking a minute or so to scan through this list might help you avoid
  9.     confusion about certain aspects of Computer Harpoon Version 1.30.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.     ----------------------------------------------------------------------
  14.     Anti-Radiation Missiles 
  15.         
  16.     Some of our testers pointed out that the manual did not emphasize
  17.     an important aspect of AntiRadiation Missiles (ARM's)ARM employment
  18.     very well.  We wish to reiterate the important part:
  19.  
  20.     If an ARM arrives at a base or ship, but no base radars are on,
  21.     LITTLE OR NO dammage will be done by the missile!  To follow
  22.     through on this rule consider the following example;
  23.         A base is radiating with two radars.
  24.         You launch ten (10) ARMs at that base.
  25.         When they arrive, both radars at the base are still on.
  26.         After the first two missiles destroy each radar, the other
  27.         eight do little or no damage...
  28.  
  29.     ----------------------------------------------------------------------
  30.     Radar Target Enhancers (Blip Enhancers)
  31.     
  32.     The following helicopters carry radar blip enhancers. 
  33.    
  34.            NATO   LAMPS-II SH-60 Seahawks/Oceanhawks
  35.            NATO   LAMPS-I  Sea Sprite
  36.            ALL    Sea King             
  37.            ALL    Lynx
  38.            ALL    AEW Helix
  39.  
  40.     Note that some missiles may have more than one method of finding
  41.     a target, (for example; InfraRed ) and will not be as easily
  42.     fooled by such tricks...
  43.     
  44.     The player has no control over whether blip enhancers
  45.     are on or off.  Remember that the 20% chance is cumulative, so the
  46.     more helos are in the air, the better the chance that some missiles
  47.     will be decoyed. 
  48.  
  49.     In most cases the helicopters are *not* at risk from the
  50.     SSM missiles, although some proximity fused missiles could
  51.     conceivably attack the decoying helos if they pass close enough.
  52.  
  53.     ----------------------------------------------------------------------
  54.     New torpedo modeling
  55.  
  56.     All aerial delivered torpedos (by stand-off rocket or ASW aircraft)
  57.     will behave similarly, though their search pattern is usually
  58.     an expanding circle (spiral) centered on their drop-in point.
  59.  
  60.     Aerial dropped torpedos, when fired at an *exact* submarine contact
  61.     will run out straight to the last known intercept point, and then
  62.     begin their spiral search patterns.
  63.  
  64.     Torpedos will now follow targeted submarines through depth changes
  65.     at a rate of one band every 30 seconds... Submarines are
  66.     restricted to a change of about one depth band every 60 seconds.
  67.      
  68.     ----------------------------------------------------------------------
  69.     Land attack ordnance can't attack sea targets and vice versa
  70.         
  71.            Tomahawk Land-Attack Missiles (TLAMs) can be used on     
  72.            bases only.
  73.  
  74.            Tomahawk Anti-Ship Missiles (TASMs) can be used on bases
  75.            *or* ship targets in some BattleSets.
  76.  
  77.            Harpoon missiles may NOT be used on land targets!
  78.            (Except in the earlier BattleSets)
  79.            A seperate land attack variant (SLAM) is provided in some
  80.            loadouts for this purpose.
  81.  
  82.     ----------------------------------------------------------------------
  83.     New SAM and Aircraft behavior modeling
  84.     
  85.     If you have only Semi-Active Radar Homing SAMs, they WILL NOT
  86.     automatically launch against incoming threats (missiles or planes)
  87.     until your radar is on!
  88.     
  89.     Computer controlled aircraft WILL attempt to duck beneath the radar
  90.     horizon to try and break the radar line-of-sight (LOS) illumination
  91.     from a SAM launching platform.  If they succeed in staying out of
  92.     sight for more than a few seconds, SemiActive Radar Homing (SARH)
  93.     missiles that lose their illumination will self-destruct!  
  94.     
  95.     Fortunately, some types of SAMs have a backup inertial guidance
  96.     system.  These SARH/Inertial missiles will fly ballistically
  97.     (unguided) towards the last known intercept point when they lose
  98.     illumination.  Apon arrival at the intercept point, the missile will
  99.     attempt to reaquire the target's Semi-Active reflection.  This
  100.     feature offers a potential tactic against ARM attacks;  The firing
  101.     platform can turn off it's radars for a few seconds to avoid an
  102.     incoming ARM attack, and still not totally lose control of outgoing
  103.     SAMs.  After the ARM passes harmlessly by, the radars can be
  104.     re-energized and (hopefully) will reaquire the target and guide the
  105.     coasting missiles towards it.
  106.     
  107.     Remember; the target must be 'illuminated' (exact detection and in
  108.     radar LOS from the guiding platform) for SARH missiles to hit!
  109.  
  110.     Computer controlled aircraft will also attempt to duck beneath the
  111.     radar-horizon of some air search radars so they can approach
  112.     closer while remaining undetected.
  113.     
  114.     ----------------------------------------------------------------------
  115.     New aircraft endurance model
  116.     
  117.     Now aircraft have a more consistant and realistic model of endurance. 
  118.     This table shows fuel consumption coefficients for the various altitude
  119.     bands and throttle settings.  (Note: 1.0 = normal fuel consumption rate)
  120.  
  121.                 ------------------------------------
  122.                  Helo         TurboProp        Jets 
  123.     Loiter   L   1.0            .75             .75
  124.              M   1.0            .75             .75
  125.              H   1.0            .75             .75
  126.                 ------------------------------------
  127.     Cruise   L   1.0            1.0             1.5
  128.              M   1.0            1.0             1.0
  129.              H   ---            1.5             1.0
  130.                 ------------------------------------
  131.     Military L   1.1            1.5             2.5
  132.              M   1.1            1.5             2.5
  133.              H   ---            1.5             2.5
  134.                 ------------------------------------
  135.     ReHeat   L   ---            ---            12.5    
  136.              M   ---            ---            12.5
  137.              H   ---            ---            12.5
  138.                 ------------------------------------
  139.  
  140.     ----------------------------------------------------------------------
  141.     Weapons Allocation screen shows new information:
  142.     
  143.     Range Safety -- This message indicates the target is too close
  144.     for safe engagement with the selected ordnance.
  145.     
  146.     Mount Empty - This message appears next to weapons that have the range
  147.     to reach at least some of the targets, but the mount is busy
  148.     either reloading or tracking/controlling other ordnance.
  149.  
  150.     ----------------------------------------------------------------------
  151.     Secret Command Line Switches (Shhhh!)
  152.  
  153.     Command line switches may now appear in ANY order and require a
  154.     space between each.  These are not case sensitive so upper or
  155.     lower case letters will work.
  156.  
  157.         x       Disable the swapping of overlays into EMS/EXT memory
  158.         l       Keep a logfile of the last game in lastlog.txt
  159.         -gD     Graphics .RES file location (drive D in this case)
  160.         -RC     Data .RES file location (drive C in this case)
  161.  
  162.     Examples:
  163.  
  164.         harpoon L         <---- Keep a log
  165.         harpoon X l -gF   <---- Don't use EMS/EXT, keep a log, and
  166.                                 look for the graphic res file on drive F:
  167.  
  168.                         
  169.                         
  170.